Modalità di modifica in ZBrush di Pixologic - 2


Modalità Modifica

ZBrush viene fornito con un plug-in chiamato Projection Master che viene utilizzato per la mappatura degli spostamenti e la modellazione di modelli 3D. Il software viene fornito con diversi materiali. Come accennato in precedenza, un materiale controlla il modo in cui la luce si comporta sulla superficie del modello. È possibile rendere il modello 3D simile a legno, vetro, pelliccia, ecc. Ogni materiale ha da uno a quattro canali o impostazioni che è possibile modificare. Puoi anche creare i tuoi materiali copiando le impostazioni del canale da diversi materiali esistenti e creando una nuova combinazione di impostazioni. Pertanto, il numero di variazioni del materiale è quasi illimitato.

Poiché l'effetto 3D è tutto basato su ombra e luce, il controllo che hai sull'illuminazione del tuo modello è molto importante. La tavolozza della luce ZBrush è dove hai molti controlli come il tipo di luce (sole, punto, punto, bagliore e radiale), l'intensità ZCurve, il posizionamento sugli assi X, Yand Z e gli effetti dell'ombra.

Il rendering è il processo di creazione di una rappresentazione 2D del tuo modello 3D. È come fotografare una scultura. Ovviamente, vorrai avere il controllo sul tipo e sulla qualità del rendering. Puoi farlo nella tavolozza di rendering. Una delle caratteristiche più belle di ZBrush è la modalità Mezza dimensione antialiased che esporterà il documento a metà della dimensione dell'originale. Questo è simile alla creazione di un'immagine in Photoshop con dimensioni doppie e quindi alla sua riduzione al 50 percento per appianare quei bordi frastagliati.

PixologicR schermate utilizzate per concessione di Pixologic, Inc. PixologicR e il logo Pixologic, ZBrushRe il logo ZBrush sono marchi registrati di Pixologic, Inc.

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Quick Tip Tutorial: How to use Alpha for sculpting and masking in ZBrush (Novembre 2020)



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