Tesori non da combattimento per i personaggi dei giocatori


Nella contabilità, le attività sono qualsiasi cosa un'entità abbia valore. I contanti non sono che un vantaggio: attrezzature, terreni e bollette prepagate sono anch'esse preziose. La maggior parte dei giocatori vorrà qualcosa di diverso dai soldi come ricompensa avventurosa. Pensaci: cosa stanno pianificando le parti con quei soldi? Saltando l'intermediario, potrebbero invece essere ricompensati con oggetti rari, reputazione, contatti, terra o lavoro.

Gli oggetti storici possono entrare nei tuoi giocatori più delle stive piene di sole gemme. Non importa se qualcosa è "solo" una spada ben fatta o meno, se è unico e ha una storia molti giocatori lo percepiranno come un valore aggiunto. Funziona meglio per le persone che sono interessate alla storia della campagna e non si concentrano esclusivamente sulla meccanica di gioco.

I nomi possono precedere la parte e ciò può fornire un valore tutto loro. Alla fine non avrebbero dovuto dimostrare il loro coraggio alla gente del posto: le leggende possono e di solito si diffondono. Anche la reputazione può fornire spunti divertenti, dalle missioni agli ami della trama fino a regali costosi. La ricchezza di questa natura funziona meglio per i giocatori che sono vistosi con le abilità del loro personaggio o per i giocatori che amano particolarmente le interazioni degli NPC.

Al di là della reputazione, grandi compiti possono conquistare potenti amici. Quel potere può derivare da influenza, potenza o ricchezza. La festa potrebbe sempre avere una locanda amichevole in cui soggiornare sulla costa orientale del continente, oppure potrebbe essere in grado di contare sull'aiuto della cabala di un mago se avesse mai bisogno di informazioni difficili da trovare. I premi di questa natura vengono ricevuti al meglio dai giocatori di "mastermind" a cui piace avere molti punti di forza diversi a loro disposizione.

Soprattutto se la tua campagna è a bassa ricchezza, tratti di terra possono essere una ricompensa incredibile. I giocatori possono costruire una base di operazioni (o farne una costruita) e lasciare il segno sull'impostazione in quel modo. Le parti potrebbero persino diventare rispettati signori mentre difendono i villaggi che risiedono all'interno dei loro confini. Se segui questa strada, è sicuramente una saggia idea rendere imminente anche l'acquisizione di materiali e manodopera per la festa. Acreage funziona bene anche per i giocatori orientati alla meccanica di sistema, e particolarmente bene per tutti i pianificatori del gruppo.

Attrezzature e forniture dovrebbero avere un costo inferiore tramite la reputazione o le opzioni alleate sopra, ma le parti potrebbero invece avere accesso a uno sconto sul lavoro. Le armature potrebbero costare meno solo perché il fabbro di cui hanno salvato la vita è disposto a lavorare gratis per loro. Gli Hirelings potrebbero impegnare i loro servizi, almeno per un po ', e viaggiare con la festa. Qualunque percorso ti piaccia, prova e assicurati che il valore non sia solo un numero. Buona valutazione!

Kingdom Hearts 3 (ITA)- TESORI - Arendelle (Agosto 2020)



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