Un gioco sandbox open world sulla scia di "Grand Theft Auto", "Sleeping Dogs" ha un locale unico (Hong Kong) ma non molto nuovo in termini di gameplay.

Cani che dormono In "Sleeping Dogs", interpreti Wei Shen, un poliziotto sotto copertura che lavora con il dipartimento di polizia di Hong Kong. Il ruolo di Shen è quello di infiltrarsi nella Triade in città e cercare modi per indebolirli dall'interno - un ruolo che entra in conflitto con le sue lealtà e le sue agende personali. Mentre inizialmente sembra che questo concetto abbia una certa rilevanza nel gameplay, è essenzialmente diviso interamente dal gameplay. Mentre GTA ti lancia come criminale e come tale ti ha permesso di fare cose criminali impunemente (rubare macchine, uccidere civili innocenti e così via), Sleeping Dogs ti fa recitare il ruolo di un poliziotto sotto copertura - e ancora non ti punisce per fare quelle cose.

Il combattimento nel gioco, all'inizio, è solo in mischia. Il sistema di mischia è incredibilmente ben realizzato e soddisfacente da usare, con controlli altamente reattivi e un'ampia varietà di interessanti oggetti ambientali da utilizzare. Ciò conferisce anche un po 'più di legittimità alla storia: ha più senso che un poliziotto sotto copertura sia impegnato in risse e lotte non letali di quanto non faccia per uccidere apertamente le persone. Tuttavia, a circa metà del gioco, le pistole iniziano a comparire, e quindi il gioco si trasforma essenzialmente in un cartone animato. Ci vogliono circa sei colpi per mettere giù qualcuno e Wei stesso può fare un po 'di più. Lo stesso gioco di armi è utile, ma in un gioco che era precedentemente coinvolgente e ben ritmato, le pistole lo trasformano in un gioco di cartoni animati sciocco.

Le auto (e soprattutto le motociclette) gestiscono bene e danno una buona sensazione di velocità. Ci sono più cose "d'azione" che possono essere fatte con le auto rispetto a GTA: speronamento, dirottamenti ad alta velocità e sparatorie al rallentatore. Un tocco di classe è che le strade sono effettivamente disposte attorno alla corsia di sinistra, come per le strade reali di Hong Kong. Questo può essere un grande duro adattamento per un pilota americano, ma è sicuramente un bel tocco. Se uno non desidera andare in giro, ci sono taxi disponibili per il noleggio, ma (questo è un grosso problema) non c'è modo di chiamarne uno o attirare la propria attenzione. In sostanza devi correre fino a un taxi fermato a un semaforo e in pratica chiedere di essere portato da qualche parte, il che può essere un po 'ridicolo quando finisci per dover inseguire un taxi per blocchi.

Da una prospettiva a lungo termine, il gioco ha molte cose da fare. Tra una missione e l'altra, Wei può impegnarsi in gare di strada, andare a appuntamenti, svolgere compiti per far aumentare la propria posizione nella comunità e così via. Wei può comprare nuovi vestiti e nuove auto con i soldi guadagnati dai suoi compiti. Le missioni principali di Wei consistono in missioni sia di polizia che di triade, ma entrambe seguono essenzialmente lo stesso concetto di missione lineare. Le missioni della polizia hanno a che fare con la risoluzione di omicidi, l'eruzione di anelli di droga e così via, mentre le missioni della Triade sono le più dirette per l'avanzamento della storia. Non c'è scelta dell'uno o dell'altro: alla fine devi fare entrambi e non ha alcun impatto sulla storia che preferisci.

Il gioco sembra davvero fantastico, specialmente nelle prime aree. L'architettura moderna distintiva di Hong Kong è simile, ma ancora notevolmente diversa, dall'architettura delle città americane come raffigurata in altri giochi del crimine sandbox. L'atmosfera e gli effetti sono incredibili: gli effetti della pioggia sono probabilmente i migliori che abbia mai visto in un gioco, in particolare nel modo in cui il pavimento si bagna e riflette l'illuminazione vicina. All'inizio, quando il gioco è relativamente modesto, è incredibilmente coinvolgente: erano passate circa quattro ore prima che io "uccidessi" davvero una persona (in un incidente d'auto) e mi sentivo stridente e reale rispetto alla maggior parte dei giochi. Tuttavia, l'introduzione delle pistole ha purtroppo distrutto quell'aspetto del gioco.

Nel complesso, Sleeping Dogs è un buon gioco che non va da nessuna parte. La storia principale va bene, anche se un po 'frustrante per la sua non interattività (Wei farà delle scelte che sembrano sostanzialmente illogiche solo per continuare il gioco, in sostanza), e il gioco sembra e gioca incredibilmente bene, ma il problema è che finisce per sentirsi sprecato in molti modi. Pensare a quello che avrebbero potuto fare con la premessa se si fossero limitati a farlo è di per sé frustrante. Tuttavia, vale la pena prenderlo per chiunque si sia divertito con Grand Theft Auto 4 e desideri qualcosa di diverso.

Valutazione: 8/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi per fare questa recensione.

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