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Valkyria Chronicles - PS3

Agosto 2022

Valkyria Chronicles - PS3


"Valkyria Chronicles" è un gioco abbastanza poco ortodosso - ha l'arte e la gestione generale di "Final Fantasy Tactics" combinate con le tattiche militari di "Full Spectrum Warrior". Possedendo la sensazione di un gioco di ruolo nonostante si svolga durante la Seconda Guerra Mondiale (o una sua rappresentazione fantasy, in modo più accurato), Valkyria Chronicles rappresenta un nuovo entusiasmante gioco che dovrebbe piacere sia ai fan dei giochi di strategia che alla folla militare più hardcore.

Il gioco si svolge in "Europa" - una versione fantastica dell'Europa, dove i due paesi dominanti sono la Federazione (a ovest) e l'Impero (a est). Tra questi c'è la Gallia, una piccola nazione indipendente ricca di Ragnite, la fonte di potere immaginario del mondo. Il giocatore assume il ruolo del tenente Gunther, il capo di un'unità di miliziani composta da 20 persone cresciuta per respingere un'invasione dell'Impero.

A tal fine, il giocatore deve gestire la propria squadra di soldati e respingere il nemico. Da un gruppo di 50 soldati (anche se la maggior parte deve essere sbloccato avanzando nel gioco) il giocatore seleziona 20 per servire come squadra attiva. I soldati possono venire in uno dei cinque tipi. Gli scout sono leggeri e veloci, ma sono leggermente corazzati e non fanno molti danni. Gli Shock Troopers sono più pesantemente armati e armati di mitragliatrici, ma sono più lenti degli esploratori. I lancieri sono truppe anticarro armate con pesanti lance a razzo; sono i più pesantemente corazzati, ma sono utili solo quando si tratta di veicoli nemici. Gli ingegneri sono armati e corazzati come esploratori, ma scambiano la velocità di movimento di quella classe con la capacità di passare munizioni ai compagni, disarmare mine e riparare carri armati amichevoli. Infine, i cecchini hanno capacità a lungo raggio e possono abbattere un nemico in un colpo solo se sono fortunati, ma hanno movimenti lenti e bassa difesa.

Oltre alle loro classi, ognuno dei 50 personaggi unici ha il proprio set di tratti che influenzano le loro statistiche in battaglia. I tratti del personaggio possono riflettere qualsiasi cosa, dall'educazione (i personaggi sono più a loro agio nel loro territorio) alle preferenze sessuali (alcuni personaggi preferiscono essere circondati da molte donne o molti uomini) a effetti personali più personalizzati (come un personaggio che subisce un enorme attacco bonus per caricarsi a capofitto nelle pistole nemiche, o per un personaggio che ottiene un bonus semplicemente stando attorno ai carri armati). Oltre a questi tratti, i personaggi hanno anche legami con alcuni altri personaggi e faranno meglio quando si trovano attorno a quei personaggi. Infine, ci sono alcune statistiche (precisione, danno, movimento) che differiscono da personaggio a personaggio - ma le statistiche stesse non vengono registrate, quindi il giocatore deve scoprire da sé quali personaggi hanno quali statistiche.

Le personalità dei personaggi vengono rivelate attraverso il combattimento: usa molto un personaggio e un giornalista condurrà un'intervista (fuori dalla telecamera) che mette più informazioni nella loro biografia. Ciò aggiunge anche nuovi tratti al loro personaggio, nonché informazioni di base. Inoltre, ogni personaggio ha una recitazione vocale unica e spesso chiamerà i personaggi con cui ha legami. Tutti i personaggi sono davvero arricchiti dai loro tratti e biografie, e diventa abbastanza facile trovare almeno alcuni dei preferiti che è probabile che tu utilizzi più e più volte.

Il gameplay stesso è una sorta di ibrido tra giochi di ruolo a turni e giochi di squadra tattici come Full Spectrum Warrior. Durante una missione, il giocatore di solito ha 9 soldati (selezionati dal giocatore) più un carro armato di comando. All'inizio di ogni turno, il giocatore ha un certo numero di punti di comando; questi sono usati per intraprendere azioni con personaggi. Durante l'utilizzo di un punto di comando, un personaggio può muovere di una determinata distanza (in base alla sua classe) e compiere un'azione: attaccare o guarire se stesso / un alleato vicino. A complicare questo ci sono gli attacchi intercettanti: se un personaggio si imbatte nella linea di vista di un'unità nemica, quell'unità sparerà contro di lui mentre passa. Lo stesso vale per il nemico, ovviamente, quindi è consigliabile impostare una posizione in cui sarai ben difeso e in cui puoi contrattaccare facilmente i nemici quando entrano nell'area. A causa della natura a cono del fuoco delle armi, è consigliabile e utile usare la copertura.

Oltre al combattimento di fanteria, l'altra parte principale della guerra in Valkyria sono i carri armati. La tua squadra ha un solo carro armato, che è aggiornabile durante il gioco. Il nemico, d'altra parte, tende ad averne qualcuna in più a disposizione, richiedendo l'uso di Lancieri anticarro. I carri armati, quando colpiti dalla parte anteriore, potrebbero richiedere del tempo per essere distrutti, ma se un personaggio può sgattaiolare dietro il serbatoio e colpire il suo radiatore esposto, il carro armato può essere rimosso facilmente. I carri armati sono molto potenti (essendo equipaggiati con un cannone perforante per armature, un mortaio esplosivo e una mitragliatrice coassiale) ma costano 2 punti comando per fare un turno, anziché solo 1.

Il livellamento e l'avanzamento sono gestiti in modo abbastanza semplice, rispetto a molti giochi di ruolo strategici simili. Alla fine di una battaglia, il giocatore riceve oro ed esperienza in base alla propria prestazione. L'oro è usato per sviluppare nuove armi e armature per i tuoi personaggi. Viene speso un certo quantitativo d'oro per potenziare una categoria specifica (ad esempio i fucili) e tutti i soldati che usano i fucili sono armati con il fucile potenziato.Queste armi sono una questione standard una volta sviluppate e l'unica personalizzazione arriva quando i percorsi di sviluppo si dividono in determinate specializzazioni (maggiore precisione, danno maggiore, ecc.). In questo caso, puoi scegliere per i singoli soldati quale arma dovrebbero avere. Aumentare di livello funziona in modo simile: investi esperienza in una classe e una volta che hai trascorso abbastanza quella classe, sali di livello. Ciò significa che TUTTI coloro che sono membri di quella classe salgono di livello, indipendentemente dal fatto che siano attualmente nella tua squadra o meno, il che significa che non ci sono problemi con un'unità che si avvicina alle altre in termini di esperienza.

Ho avuto solo alcuni problemi con il gameplay. Uno è che la velocità è fortemente sottolineata, non solo come un bel bonus, nella maggior parte dei casi, ma come la principale fonte di esperienza e denaro. Completare una missione rapidamente vale molto di più di qualsiasi punto che potresti ottenere per fare le cose durante la missione, che da un lato funziona per i giocatori che sono disposti a correre rischi e correre, ma scoraggia i giocatori che sono più cauti e difensivi. Un altro problema con il gameplay è che i livelli tendono a concentrarsi maggiormente su obiettivi o espedienti particolari piuttosto che su una guerra diretta; quasi ogni livello ha la tua squadra divisa, o qualche altra condizione che lo rende più difficile del semplice utilizzo di tattiche regolari. Entrambe queste cose rendono il gioco meno divertente e persino nella modalità Schermaglia (missioni che possono essere giocate un numero infinito di volte per ottenere più denaro ed esperienza) pervadono l'atmosfera del gioco.

La grafica è incredibile, non solo in termini di qualità, ma anche di stile. Il gioco utilizza uno stile unico a matita colorata di colorazione in-game, quindi tutto ha un aspetto molto artistico. Alcuni effetti - come il movimento di un carro armato o un'esplosione - sono rappresentati da effetti sonori (come "vrrm" o "kaboom") che compaiono sullo schermo, il che serve anche a dargli un aspetto "illustrato". I disegni dei personaggi sono ben fatti, pur avendo ancora un aspetto realistico e una sorta di aspetto di gruppo enfatizzato dalle loro uniformi standard. Il gioco in azione è davvero bello da guardare e il nuovo approccio alla grafica è apprezzato.

Il suono è abbastanza decente: la recitazione della voce inglese è ben eseguita e, come detto, ogni personaggio ha una voce unica e una grande varietà di istruzioni e linee. La musica è buona, ma alla fine dimenticabile; serve come rumore di fondo, ma non è particolarmente piacevole da solo.

Nel complesso, Valkyria Chronicles è un gioco fantastico che tende a rimanere troppo preso dalla trama e dagli espedienti. Il motore è solido e divertente e il gioco in termini di base è fantastico. Tuttavia, il modo in cui viene utilizzato - la dipendenza da obiettivi e situazioni di gioco insolite - riduce il divertimento del sistema. Inoltre, la mancanza di multiplayer è un grosso fastidio. Tutto sommato, Valkyria Chronicles è un grande gioco che sembra anche uno spreco, in termini di ciò che viene fatto con il gameplay.

8/10.

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